|
|
Lekar alldagliga lekar sällskapslekar idrottslekar Spel datorspel kortspel familjespel Att göra Saker att göra ensam Pyssla Underhållning På scen sketcher Illusioner Humor roliga historier Länkar Roligast just nu andra småroliga sidor |
DragetTvå lag på var sin sida om en mittgräns. Tävlingen går ut på att dra över folk från andra laget till sin sida. Man får inte gå in på den andra planhalvan utan att vara länkad tillbaka till sin egen via sina lagkamrater. När någon är dragen över eller lossdargen från sitt eget lags länkar är man med på andra laget. Till slut har ena laget som är flest vunnit.KungenTillbehör: Mjuk boll, planmarkering Plan markeras upp med tex bänkar. Två stora planhalvor och bakom varje planhalva en liten remsa planyta. Ett lag på var planhalva och varje lag har en person i remsan bakom det andra laget. Man ska träffa folk i det andra laget med bollen. Man får skydda sig med huvudet, eller om man tar bollen utan att tappa den. Har den nuddat mark kan man också ta den. När någon blir träffad ska han gå bort till planremsan bakom det andra laget. De som står där kan också kasta på motståndarlaget. Träffar man någon då, får man komma tillbaka till stora planen. När alla i ett lag är träffade får den som först var i lilla planremsan komma in på plan, men om han blir träffad har laget förlorat.SvanskullAlla deltagare får en "svans" (band som hänger bak i byxlinningen) som är synlig och möjlig att rycka loss. En eller flera har ingen svans och de ska försöka jaga ifatt de med svans, rycka loss en svans som de då får sätta fast som sin egen svans. Ett alternativ är att alla har svans, alla försöker samla på sig så många svansar som möjligt av sina motståndare. Då man förlorar sin svans åker man ut ur leken. Den som har flest svansar då idrottsläraren bryter har vunnit.AmbulanskullEn eller två kullare och ett sjukhus (en tjockmatta) någonstans i salen. När någon blir kullad sätter den sig ned och väntar på ambulansen som består av minst två (helst fyra) elever som försiktigt bär den kullade till sjukhuset. När han ligger på mattan är han fri igen. Man får inte kulla någon i ambulansen. Alternativt skottkärrekull. Som ambulanskull men kullad ställer sig i armböjställning och blir fri när någon kört skottkärran till verkstaden (mattan).TunnelkullFasta kullare, kullad ställer sig bredbent och blir fri igen om någon ej kullad kryper mellan benen.Närmast vinnerTvå till tre lag, alla i lagen springer i turordning en viss sträcka och tiden tas för varje lag. Sedan springer de samma sträcka igen, det lag som tidsmässigt springer närmast den egna första tiden vinner.KanonkullTillbehör: Mjuk bollMan kan ha en eller två bollar beroende på antalet. Någon börar och försöka kasta på folk. När man blir träffad får man gå av plan och ställa sig vid kanten, tills det att den som kullat en blir träffad. Då får man gå in igen. När bollen nuddat mark kan vem som helst ta den och försöka kasta på andra. RuntkullAlla står på led. Den som står längst fram ska på signal börja jaga den som står längst bak. Han får bara springa motsols. Den som är jagad kan springa valfritt håll runt ledet. Den som är han kan dutta ut någon ur ledet och då blir den han. När den som är han har tagit någon ställer han sig längst fram och den som blivit tagen jagar den som är längst bak i ledet.BobollSamma uppställning som brännboll men innelager kastar/slår ut en mjukboll. I stället för att kasta till en brännare skall ute laget med bollen träffa eleven som springer runt banan. De får inte gå med bollen, de kan passa varandra. Har de inget läge att kasta på löparen kan de kasta bollen över utslagslinjen, då stannar löpare 1. Nr. 2 från innelaget kastar/slår då ut, på banan finns då två från innelaget. Blir man bränd ställer man sig sist i ledet. Det finns bara "frivarv" eller bränd, båda sakerna ger poäng. Lagen byter när alla i innelaget gjort en gång. Flest poäng i slutet vinner.BlixtbollTvå lag, man får springa hur mycket som helst med bollen men när man blir kullad av en motståndare måste man stanna och passa en medspelare. Mål görs genom att lägga bollen bakom motståndarnas mållinje. Motståndarna kan endast erövra bollen när den passas. Kan försvåras genom att maximera antalet steg och/eller att passning måste ske bakåt.Kapplöpningsboll10-15 elever bildar en stor ring med en till två meters avstånd. En av eleverna springer med bollen utanför ringen och hoppar in mellan två elever var han vill. Han passar bollen till eleven till vänster, bollen skall sedan passas ett helt varv. Eleven som stod till höger springer utanför ringen åt samma håll som bollen och försöker komma före bollen till sin plats igen. Hinner han fånga bollen är det han som startar nästa gång, hinner han inte är det samma elev som innan som startar igen. Alt. eleven till höger eller liknande.KedjekullTvå kullare, när någon blivit kullad bildar de kedja, tar kullaren i hand, de två försöker kulla de andra. När kedjan består av fyra elever delas de upp i två par och fortsätter. De två sist kullade börjar nästa omgång som kullare.Bollkull/BollståEn kullare med boll som ej får springa med bollen, den han träffar med bollen blir kullare. Kan utföras med pass ex. om ej kullad inte har någon fot i golvet. Bollstå. Som bollkull men när kullaren tar bollen ropar han "stopp", alla elever måste då stå stilla och får ej flytta fötterna.TrädslalomJämnt antal lag, två lag tävlar samtidigt mot varandra. Tre till fyra träd i rät linje markeras upp per bana. Lagen startar samtidigt från varsin sida av trädlinjen. Lagen möts på vägen så det gäller att de parerar varandra när de möts. Först klara när alla i laget sprungit vinner.NummerkapplöpningEleverna står i ring med en meters lucka och de får en siffra mellan ett och fyra. När ledaren ropar en siffra skall alla som har den siffran springa ett varv medsols och sedan sätta sig ned på sin plats igen, den som hinner först vinner. Om de vill springa förbi någon sker detta på utsidan av den andre, utan att trängas. Kan varieras genom att ledaren berättar en historia där alla siffror ingår, de springer då när de hör sin siffra.Rulla stockFem till sex elever lägger sig tätt intill varandra på magen och en elev lägger sig som en stock på rygg tvärs över alla. De som ligger bredvid varandra rullar samtidigt åt det tänkta hållet (jmf med att flytta vikingabåt). När stocken rullat av de andra lägger han sig längst fram bredvid de andra och rullar även han, den som ligger sist lägger sig ovanpå som stock. Det lag som först hinner en viss sträcka eller när alla i laget har gjort en/två gånger vinner.TrädslalomJämnt antal lag, två lag tävlar samtidigt mot varandra. Tre till fyra träd i rät linje markeras upp per bana. Lagen startar samtidigt från varsin sida av trädlinjen. Lagen möts på vägen så det gäller att de parerar varandra när de möts. Först klara när alla i laget sprungit vinner.BurkenEn räknar till hundra på en ganska öppen plats, vid en hink eller dylikt. De andra gömmer sig. Räknaren ska när han är färdig leta efter folk och när han ser någon springer han tillbaka till hinken och säger "burken för Nisse" eller "Burken för din bakom björken där" De som gömt sig kan när det är tillfälle springa fram till hinken och säga "burken för mig" Om räknaren hinner före till burken är han tagen. Den tredje (eller annat antal beroende på hur lätt det är att gömma sig nära hinken) kan ropa "burken är fri" om han hinner fram. Då får alla komma fram och man kan räkna igen.VinkenEn person räknar till 100 och blundar medan de andra gömmer sig inom ett angivet område. Sedan ska letaren leta reda på folk och när han hittar dom ska de gå på ett led efter honom. De som inte är hittade kan rädda de som är fångade efter letaren genom att vinka till dom. När de har sett en vink, har de en chans att gömma sig när letaren inte ser det. tex genom att stanna bakom ett träd som letaren går förbi. Blir man sedd i ett flyktförsök måste man få en ny vink för att få sticka iväg igen. Om letaren ser en som vinkar är den också naturligtvis hittad och får ställa sig bak i ledet.catch the flagMan delar in sig i två lag. Lämpligen med ca 10 pers i varje lag. Helst ska det vara skymning eller mörkt, deltagarna är mörkt klädda, och man ska ha ett halvöppet område ca 50x50m Man bestämmer en plan på ett antal kvadratmeter och delar den på två planhalvor. Dessutom ska man ha ett fängelseområde i bakkanten på varje område. Sedan ska varje lag gömma ett vitt tygstycke tex en vit t-shirt på sin planhalva, så att den är synlig när man går förbi. Sedan börjar man och man ska ta sig in på motståndarens område och leta efter den vita flaggan. Om man blir tagen (kullad) på motståndarens sida blir man dock satt i fängelset på motståndarens sida. Därifrån kommer man inte ut förrän någon från det egna laget tar sig fram till fängelset och friklappar lagmedlemmarna, utan att en eventuell fångstvakt tar en igen. Leken håller på tills någon hittat motståndarens flagga och tagit sig tillbaka till sin egen sida utan att ha blivit tagen, eller efter en tidsbegränsning som man bestämmer i förväg. Eventuellt kan man ha fångstbyten efter en viss tid så att man friger lika många fångar från varje lag, om de inte har lyckats bli fritagna.Sol vind och vattenMan väljer ut ett antal rörelser som hör ihop med ett ord tex när man säger sol ska alla lägga sig på rygg, Vind ska alla ställa sig på en stol etc. Den som blir sist är ute eller får lång näsaParkullMan står i par två och två i en ring. En person ska jaga en annan. Den kan rädda sig genom att ta tag i ett par. Den som då tidigare stod med den personen får springa iväg och blir jagad. Alternativt kan man skifta så att den som blir friställd i ett par blir jagare och den som tidigare jagade blir jagad.AmöbakullBörja med att avgränsa en lekyta. En av deltagarna utses till udde. Alla springer omkring på lekytan och när udden har kullat den första, springer de två hand i hand (de får ej släppa taget) och fortsätter kulla nya deltagare. De bildar en ”amöba”. När amöban består av fyra deltagare, delar den sig i två par och paren fortsätter att kulla. Leken är slut när alla är kullade.Balansera bollenTre deltagare leker tillsammans. De sträcker upp var sin arm med pekfingren utsträckta. På fingertopparna lägger de en boll som de gemensamt försöker hålla uppe. På detta sätt ska bollen bäras runt en bana. När de tre deltagarna tränat några gånger, kan banan göras svårare genom att enkla hinder läggs till. Man kan också göra detta till en stafett, där man tävlar mot varandra.BollståAlla deltagarna utom en, som blir jägare och har en tennisboll, står i en uppritad cirkel. Jägaren studsar bollen i marken och så ska alla springa ut ur cirkeln. När jägaren fångat bollen igen, ropar jägaren bollstå. Då ska alla stanna och stå stilla. Nu ska jägaren träffa en av deltagarna med bollen (under midjan). Den som träffas av bollen får bli ny jägare.BredbensbollDeltagarna står bredbent i ring med fötterna intill varandra. Vänster hand på ryggen. Med den högra handen rullar deltagarna en boll fram och tillbaka mellan varandra. Leken går ut på att få bollen mellan benen (målet) på någon av deltagarna. Lyckas det, får denne gå utanför ringen och vara bollkalle. Målet försvaras med höger hand. Leken pågår tills det är endast en kvar.ChilebollDeltagarna bestämmer en begränsad yta som lekplan. Alla måst veta namnen på varandra. En utses till Chileman som står i mitten med en boll. Chileman kastar upp bollen högt i luften och ropar ett namn på någon av deltagarna. Den som blivit uppropad måste springa in och fånga bollen, ta lyra och genast kasta upp bollen i luften igen och då också ropa ett nytt namn o.s.v. Den som missar lyran, måste få tag i bollen och då ropa STOPP. Vid missad lyra springer de övriga deltagarna iväg från bollen så långt lekplanen tillåter. Vid STOPP måste alla stanna och den som har bollen ska kast den på en av deltagarna, som då blir bränd. Leken fortsätter nu med att den brände blir Chileman och kastar bollen högt i luften o.s.v.KaninjaktenBilda små ringar med fyra – fem deltagare i varje ”kaninhål”. En deltagare i varje ring placeras i mitten som kanin i kaninhålet. Utanför ringarna finns en räv och ytterligare en kanin. Räven jagar den fria kaninen, som kan rädda sig genom att springa in i något ”kaninhål”. Kaninen släpps in, men räven stängs ute. Den kaninen som finns i hålet måste genast springa ut och bli jagad av räven. när räven lyckats kulla kaninen byter du uppgifter. Byt uppgifter ofta. När man kan leken, använd flera rävar och flera ”fria kaniner” samtidigt. |